Glosario

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Glossario

Aplicación Software que interactúa con el usuario.
Autoría Actividad de producir contenidos de aprendizaje (usualmente escritos) sobre una idea o teoría.
Herramientas de autoría Una variedad de herramientas deiseñadas para permitir a los usuarios escribir, editar y publicar contenidos de aprendizaje.
CBT Entrenamiento basado en computador (Computer Based Training).
Cartucho común Paquete estándar emergente IMS diseñado para mejorar la interoperabilidad.
Contenido También conocido como contenido de aprendizaje, describe la información ingresada a través del editor de autoría (eXe).
Objeto de contenido Puede designar a cualquier iDevice junto con su contenido.
e-Learning Facilidades de aprendizaje a través de mecanismos de comunicación electrónica, v.g. computadores, CD/DVD, internet.
eXe Editor XHTML para e-learning. Entorno de autoría basada en web diseñado para docentes y académicos.
Panel lateral eXe Panel de control que contiene las herramientas de autoría de eXe.
HTML Lenguaje de marcado hipertextual (Hypertext Markup Language).
Icono Pequeño gráfico que se muestra tanto en la interfaz de autoría como de presentación.
iDevice Elementos instruccional que ofrece un marco para ingresar contenido.
Paquete de contenido IMS Formato estándar para paquetes que permite elaborar recursos educativos y metadatos que los describen con el fin de ser cargados en un Sistema para Gestión de Aprendizaje (LMS, Learning Management System) o repositorio.
LaTeX Esquema de marcado de texto sin formato que permite la composición tipográfica, y en eXe, haciendo símbolos matemáticos y ecuaciones con calidad de impresión.
LMS Sistema para la gestión del aprendizaje(Learning Management System).
Moodle Programa libre muy popular para LMS.
Nodo Define la unidad básica en la estructura para diseño de aprendizaje (Estructura). También se conoce como página dentro del contexto de eXe.
Salida Cualquiera cosa publicada con eXe, v.g. un paquete SCORM o un sitio web.
Paquete Un paquete es una colección de contenidos.
Plantilla pedagógica Una plantilla es un paquete de contenido en el cual aún no se ha colocado el contenido.
Pedagogía Es el término usado para describir las estrategias de enseñanza.
Plantilla de presentación Es una A definition on how a Package should be presented.
Rich Text Editor Editor de texto enriquecido. Según TinyMCE el editor de texto enriquecido permite ingresar texto, imágenes, multimedia, símbolos matemáticos y archivos adjuntos con formato en áreas de texto de eXe.
SCORM Modelo de referencia para contenido que se puede compartir. Estructura común para compartir contenidos de aprendizaje dirigido hacia computadores y sitios web.
Pestaña Interfaz para el estilo de la pestaña carpeta.
Taxonomía Clasificación jerárquica de items. P. ej. Capítulo, Sección, Tema, etc.
XHTML Lenguaje de marcado extensible hipertextual (Extensible Hypertext Markup Language).
XML Lenguaje de marcado extensible (Extensible Markup Language).